La démo

Essayez une énigme, ici même

Cinq mécaniques de l’application, rejouées dans votre navigateur avec le contenu réel de nos parcours. Dégagez la mousse qui couvre une inscription, faites tourner les molettes, orientez la boussole, composez le mot. Sur le terrain, ces gestes se font devant le lieu qui porte la réponse.

À titre indicatif : ces cinq répliques sont réécrites en HTML pour tourner dans un navigateur. Elles reproduisent la mécanique de jeu et le contenu réel, pas l’apparence de l’application. La vraie interface iOS est nettement plus soignée : illustrations pleine largeur, transitions, narration audio et mise en page dessinée pour le téléphone.

Maquette. Seule l’énigme au centre de l’écran réagit : la barre d’onglets du bas est là pour situer, elle ne mène nulle part.

Ce que la démo ne peut pas montrer

  • Le rendu réel de l’application : illustrations, transitions et mise en page dessinées pour iOS, là où la réplique HTML va à l’essentiel.
  • La géolocalisation : sur le terrain, l’énigme reste verrouillée tant que le joueur n’est pas sur place.
  • La narration audio du Passeur, enregistrée en français et en anglais pour chaque scène.
  • Les capteurs du téléphone : podomètre, magnétomètre, micro, appareil photo et lecture de plaque.
  • Le passeport, les hauts faits et les récompenses chez les commerces participants.

L’application

Ce que voit le joueur, en vrai

Des captures prises telles quelles sur un iPhone, sans retouche. C’est le rendu que la réplique HTML plus haut ne cherche pas à imiter.

Capture de l’application ExploraCité : le lancement
Le lancement Français ou anglais, avec un compte Apple ou en simple invité.
Capture de l’application ExploraCité : le catalogue
Le catalogue Les parcours du territoire, triables et filtrables par région, durée et difficulté.
Capture de l’application ExploraCité : la fiche d’un parcours
La fiche d’un parcours Le tracé, les arrêts numérotés, la détection GPS et les récompenses chez les commerces.
Capture de l’application ExploraCité : l’énigme
L’énigme Sur place, le joueur compose sa réponse à partir de ce qu’il observe. Trois indices l’attendent s’il bloque.
Capture de l’application ExploraCité : la récompense
La récompense À chaque énigme résolue : un outil de plus dans le sac et une anecdote vérifiée.

Et aussi

Dix-huit types d’énigmes au catalogue

Un parcours en combine six à dix, choisis selon ce que le lieu permet. Une plaque gravée appelle le scan, un belvédère appelle la boussole, un mur de pierre appelle le souffle.

Scan de plaque

La caméra lit l’inscription sur place, reconnaissance de texte faite sur l’appareil. Rien n’est envoyé ni conservé.

Souffler pour dépoussiérer

Le micro mesure le souffle, la poussière se dissipe et l’inscription apparaît. Rien n’est enregistré.

Détecteur de métal

Le magnétomètre repère une masse enfouie, la jauge monte et le téléphone égrène des tics comme un compteur Geiger.

Marche guidée

Le podomètre compte les pas dans la bonne direction : le joueur arpente la distance exacte qui séparait deux bâtiments disparus.

Tracer une forme

Des points au sol à rejoindre l’un après l’autre : en marchant, le joueur redessine le plan d’un bâtiment rasé.

Ligne de visée

Deux repères, l’un proche et l’autre lointain, qu’il faut aligner en tournant sur soi-même pour retrouver un point de vue historique.

L’Isle-aux-Coudres vue du fleuve
Démonstration complète en 30 minutes

Voyez l’application en entier

La démo du navigateur montre cinq gestes. En rencontre, nous vous faisons parcourir l’application complète et nous ciblons ensemble les secteurs de votre territoire qui se prêtent le mieux à un parcours.